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Notas del Parche 12/7

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Notas del Parche 12/7

Mensaje por hELLRA el Vie Jul 12, 2013 9:44 pm

Ya tenemos un nuevo parchecito a punto! Entre los cambios mas destacables tenemos el típico buff a las defensas de muchos héroes (a ver si le encuentran ya el punto), cambios en Powers de varios héroes, los esperados cambios en el precio del craft y 2 cosas muy interesantes!!!

Nuevo Tier de Equipo!!! Por fin! Ahora hay items de color amarillo los cuales tienen 4 affixes y un +1 a todos los poderes!
https://i.imgur.com/10t0ucg.jpg

Y también hablan del nuevo sistema que pondrán para conseguir héroes gratis, se acabaron los random drops de héroes, van a poner una moneda que caerá por drop para comprar los héroes simplemente acumulando monedas al jugar! GG! Más info en https://www.marvelheroes.com/community/dev-blog/eternity-splinters-announcing-how-earn-playable-heroes

Las notas del parche al completo aquí:
Content Additions
New item tier: Cosmic

Doctor Doom’s machinations have caused the Cosmic Cube to leak dangerous cosmic power into the universe. There are reports of items in the world that have been enhanced with powerful cosmic properties....

A new level of item rarity has been added to the world: Cosmic Items.

Cosmic Items have the following features:

· All 5 basic item types are available in Cosmic rarity
· Cosmic Items have a yellow highlight in your inventory and yellow text
· Cosmic Items always have 5 affixes
· All cosmic items have an additional bonus of +1 rank to all powers

In addition, every cosmic item has a special ‘Cosmic Power’. We are launching with 5 cosmic powers, each with a new visual effect:

Cosmic Starfall: Chance on hit to deliver a barrage of cosmic beams from the sky, heavily damaging enemies in an area around your target.

Cosmic Bulwark: Chance to spawn a cosmic shield of invulnerability around the wielder during combat.

Cosmic Demonspawn: Chance to summon a powerful cosmically-charged Ngarai Demon during combat.

Cosmic Devastation: Chance for the wielder to explode with devastating circle of cosmic energy when hit.

Cosmic Might: Chance to charge the wielder with massive cosmic power, dramatically increasing their combat abilities.

Design Note: Each of these cosmic powers is intended to live up to the cosmic name in terms of power. Tuning will continue after launch to ensure each cosmic power is dramatically impressive when they activate (from a visual and power standpoint). Additional cosmic properties may be added to coincide with certain storyline occurrences. Note that this additional level of rarity is just one of many item types currently in development.

New Artifacts

Two new artifacts have been added, both of which can be found as loot in-game:

The Circlet of Cyttorak: Cyttorak’s gem was Juggernaut’s power source. His circlet will increase the size and resilience of your hero.

The Extremis Serum: Extremis was a super soldier project developed by Maya Hansen. The serum from provides a boost to players to help prevent death. While below 30% health, the serum gives the player a huge boost to damage, defense and health regeneration.

Content Changes

Crafting Changes

Reduced the cost of adding a core to your costume from 200K to 85K.

Prices for the grade 3 and 4 defensive and offensive affix recipes have been reduced to 20K and 75K respectively.

You can now donate items to a crafter directly from the S.T.A.S.H. window.

Item Changes

Retcon Devices can now stack to 10.

MODOK medals and medallions now have a range of bonus damage instead of a set number. Existing medals and medallions are unchanged.

Pym’s Growth Serum bonus damage has been buffed.

Supergroup Sanctions may no longer be sold.

Costume Cores now have purple names instead of yellow.

Removed decimal from Mandarin medal and medallion tooltips.

Endgame/Terminal Changes

Experience given by Red Terminal bosses has been increased by a factor of eight.

Enemy threat levels have been increased for the following end game zones to provide very high-level players a place to smash enemies.

· Green Terminal (AIM Facility) increased from 51 to 52
· Red Terminal (AIM Facility) increased from 51 to 52
· Green Terminal (Hydra Island) increased from 52 to 54
· Red Terminal (Hydra Island) increased from 52 to 54
· Green Terminal (Castle Doom) increased from 53 to 56
· Red Terminal (Castle Doom) increased from 53 to 56

Mission Hub Changes

Design Note: We’re working on a series of changes to upgrade the terminal system in the game to be more convenient. Our goal is to have all terminals provide access to all instances so players have fewer loading screens.

Upon defeating Doctor Doom and speaking with one of three S.H.I.E.L.D. agents in any of the three social hubs, players now have access to all dailies, survival and group challenges from the various hub terminals. Endgame waypoints can be accessed from any hub’s terminals.

Defense Changes

Design Note: We are converting our defense system to a percentage based item system over the course of the next few weeks. Until these changes are implemented, we’ve buffed armor values for heroes that need more survivability.

Black Panther: Armor gained from items doubled.

Black Widow: Armor gained from items doubled.

Captain America: Armor gained from items doubled.

Daredevil: Armor gained from items doubled.

Ms. Marvel: Armor gained from items doubled.

Spider-Man: Armor gained from items doubled.

Thor: Armor gained from items doubled.

New Costumes

Three new costumes have been added to the in-game store and are dropping in game as loot.

Captain America: The First Avenger Costume

Seen in: Captain America: The First Avenger (2011)

After being deemed unfit for military service during World War II, Steve Rogers volunteered for a top secret research project that transformed him into Captain America. He donned this costume and his one-of-a-kind shield to battle the forces of HYDRA and foil Red Skull’s plans to use the Tesseract.

Hulk: Horseman of Apocalypse Costume

Seen in: Incredible Hulk #456 (Sept. 1997)

Captured by Apocalypse, Hulk submitted to Apocalypse’s offer to eliminate his emotional and mental vulnerabilities. Apocalypse used Celestial technology to eliminate shrapnel from Hulk’s brain and secured this grim black helmet over his face, effectively mind-controlling him into becoming his personal Horseman (as well as giving him significant upgrades such as new armor).

Cable: War Baby Costume

Seen in: Cable #5 Vol. 2 (Sep. 2008)

Time traveling to the future to escape a crazed Bishop, Cable wore this armored plated chamber over his outfit to protect the infant Mutant Messiah, Hope Summers. As she grew up, Cable trained her to be a warrior on her own, teaching her the ways of war as he had learned them in his alternate future, before finally being able to return to the present timeline to battle Bastion.

Hero Changes

Design Note: Every day we continue to iterate on hero designs – and we’re not done yet. Our goal is to ensure every hero is fun with several powerful build options. Every hero with significant changes to powers will always receive a free respec.

Black Widow Changes:

Deadly Shot: Slightly increased damage. Slightly increased minimum charge time.

Elusive Kick: Now associated with the Fighting Skills statistic. Icon corrected.

Micro-Drones: Refined the missile AI so that the missiles only target enemies and destructibles within range of the player. This increases the likelihood that nearby enemies will be targeted and hit by the power.

Stinging Barrage: Decreased cost by one per shot (33%).

Sudden Slash: Now associated with the Fighting Skills statistic.

Cable Changes:

Devastating Beam: Slightly increased damage. Slightly increased the range. Added defense penetration charge-up.

Plasma Barrage: Now re-associated with the Fighting Skills statistic.

Vortex Grenade: Added tech to allow 2 Vortex Grenades to damage an enemy at a time.

Cyclops Changes:

Optic Devastation: Increased damage.

Optic Barrage: Decreased cost by one per shot (33%).

Daredevil Changes:

Daredevil’s spirit costs have been reduced across many of the more expensive powers.

Club Sweep: Sped up animation time. Damage increased slightly.

Enter the Void: Redesigned as a preventative cleanse that features a critical chance buff component, costing Spirit instead of Health to activate.

Evasive Kick: Damage increased slightly.

Knockback Kick: Damage increased slightly.

Man Without Fear: Dodge amount scaling adjusted to gain more smoothly across ranks. (We are doing this with all similar powers of all heroes to reward players who invest in this power).

Opening Lunge: Damage increased slightly.

Relentless Justice: Movement speed scaling adjusted to gain more smoothly across ranks.

Swinging Assault: Animation and travel sped up a bit, damage greatly increased but gained a short cooldown.

Taser Club: Damage increased slightly.

Whirling Club: Damage increased. No longer knocks enemies away, which can be annoying for players.

Ultimate Power (Elektra Alliance): Spirit cost removed, base summon duration increased, enabled damage variance, sped up Elektra's attacks and AI, and added two more thrown daggers to her sai attacks. Elektra will continue to be buffed until she is a durable killing machine.

Deadpool Changes:

Superior Healing Factor: Regeneration rate increased.

Hulk Changes:

Hulk’s health has been increased by 20% and the defense buff from having Anger has been doubled. This is a small first step to making him the beast he is intended to be. More changes are coming.

Iron Man Changes:

Automated Missiles: Refined the missile AI so that the missiles only target enemies and destructibles within range of the player. This increases the likelihood that nearby enemies will be targeted and hit by the power.

Death From Above: Increased the AoE radius to be easier to use. Reduced cost from 56 to 30.

Jet-Assisted Slam: Adjusted the power to hit as an AoE instead of a forward cone, to make the power easier to use.

Micro-Missiles: Refined the missile AI so that the missiles only target enemies and destructibles within range of the player. This increases the likelihood that nearby enemies will be targeted and hit by the power.

Repulsor Barrage: Increased damage.

Unibeam: Increased damage slightly. Slightly increased the range. Reduced cost from 40 to 35. Using Unibeam no longer drops Iron Man's shield.

Ms. Marvel Changes:

Crashdown Strike: Increased the AoE radius to be easier to use. Reduced cost from 56 to 30.

Punisher Changes:

Armor-Piercing Shot: Slightly increased damage.

Rocket Raccoon Changes:

As a result of these changes, Rocket Raccoon players will have their power points reset for free.

Statistics: Rocket’s Speed stat now starts at 3, and his base movement speed has also been increased.

Big Flarkin' Gun: Now associated with the Fighting Skills statistic, and now unlocks at level 24. Starting damage adjusted according to new unlock level.

Burrowing Escape: Now unlocks at level 8.

Cunning Plan: Now unlocks at level 28.

Energy Barrage: Decreased cost of Energy Barrage by 33%, increased starting damage slightly. Now unlocks at level 6.

Quick Shot: Now even quicker!

Tactical Destruction: Changed the power's damage model to no longer be a mix of flat damage and charge-up damage. Increased the charge-up damage to better match Hawkeye's Adamantium Arrow. Slightly increased minimum charge time. Slightly increased the range of the power. Slightly increased cost to 22 from 20.

Turrets: Now are summoned faster to allow summoning on the run. Blaster Turret now shoots much faster.

Spider-Man Changes:

Sticky Strike: Increased damage.

Web 'Em All: Increased overall damage by roughly 50%. Sped up the start-up of the power to be more responsive.

Thor Changes:

Almighty Mjolnir: Slightly increased damage.

Asgardian Smite: Moderately increased damage and changed animation to allow Thor players to regain control quicker after completing this epic move. More tuning will be required to make Asgardian Smite into a top-tier power as is intended.

Wolverine Changes:

Wolverine now has 17% more base health and 17% more health is gained per level.

Cage the Beast: Cooldown removed.

Regeneration Boost: Cooldown removed.

Bug Fixes

The enemy affix ‘Ignore Defenses’ no longer appears in game. This was intended to be removed in the last patch, but was only removed from bosses previously.

Fixed missing mission tracker in Savage Land.

Fixed a bug where vendor item prices were not showing up in some circumstances.

Some minimap areas which previously would not be visible (like the Throne Room in the Daily Dr Doom Region) will now be visible.

Some missions that were not giving party credit on interaction with mission objects have been adjusted to properly give party credit when anyone in the party interacts with the object.

Fixed an issue where loot would occasionally spawn far away from Cyclops, Black Widow, Punisher, and Wolverine.

Healing and other beneficial effects will now work when you are invulnerable.

Heroes should no longer verbally greet other heroes who are off screen.

Fixed an issue that prevented item tooltips from showing the correct damage range for randomly rolled proc affixes.

Hero Bug Fixes

Daredevil - Jumping Strike: Damage synergy with Opening Lunge should now be displaying properly.

Daredevil - Swinging Assault: Now correctly deals double damage to knocked down targets.

Daredevil – Ultimate Power (Elektra Alliance): Critical Chance buff duration now lines up with Elektra's summon duration.

Daredevil: Taser Club and Rebounding Club negative status effects should now correctly trigger into other power combos.

Deadpool - Foot Gougers: Now reduces target movement speed as intended.

Iron Man - Shield Shutdown: Fixed a bug where the power wasn't properly rewarding spirit or showing its percent in the tooltip.

Scarlet Witch - Chaos Tempest: Now reduces target movement speed as intended.

Artifact/Item Bug Fixes

Phoenix Feather: Fixed a bug that could cause a player to die after their Phoenix Feather procs their revival.

Skrull Targeting Computer: Fixed a bug that caused Skrull Targeting Computer to do too little bonus damage to unaware targets.

Tome of Oshtur: Fixed a bug that was giving Tome of Oshtur a crazy high percent-based bonus to damage instead of a flat bonus to damage.

Lady Deathstrike Medals/Medallions: Corrected tooltips by changing 'on hit' to 'on crit'.

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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por Ordack el Vie Jul 12, 2013 10:20 pm

Tambien van a poner la nueva interfaz para Iron Man

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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por Ordack el Vie Jul 12, 2013 10:47 pm

Upon defeating Doctor Doom and speaking with one of three S.H.I.E.L.D. agents in any of the three social hubs, players now have access to all dailies, survival and group challenges from the various hub terminals. Endgame waypoints can be accessed from any hub’s terminals.

Resalto esto, ya que es una de las cosas que mas le va a interesar a la gente.
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por Stormbiker el Sáb Jul 13, 2013 4:25 am

Ojalá añadan a corto plazo alguna instancia nueva a la que ir o mas modo historia para lvls altos, que subir el lvl de los terminales no es suficiente, sigue siendo lo mismo de siempre, una y otra vez, pero con mas lvl.
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por Stormbiker el Sáb Jul 13, 2013 4:26 am

Por otra parte.... no dice nada ahí de Chica Ardilla Evil or Very Mad 
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por MsMarvel el Sáb Jul 13, 2013 6:14 am

Stormbiker escribió:Por otra parte.... no dice nada ahí de Chica Ardilla Evil or Very Mad 
ni de emma frost =/

por otro lado, despues de comenzar un dia de M (y no de magnus ni magneto) leer esto me pone bastante feliz =) por lo menos le da balance (muy minimo, casi infimo) pero un balance en fin para los que no podemos pagar (por fuerza mayor, y no por comodidad) ahora solo queda esperar los heroes faltantes y que agreguen mas contenido end game (y quizas un modo "historical" para el end game, donde se pueda hacer misiones historicas de diferentes eventos marvel como civil wars secret invasion y demas, como un modo alterno al end game, conste que en el survey (encuesta) de marvel YO comente este punto porque lo veo interesante para explotar en el juego)

pd: estaba leyendo y estoy mas que segura, que para comprar un heroe se necesitara MUCHO de ese dinero (como en el league of legends, teniendo 520 RP podias comprar un heroe sino con la moneda gratuita 6300, es solo un ejemplo que doy xD ya no recuerdo bien los precios)
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por luisch el Sáb Jul 13, 2013 6:43 am

un parche simple... q de hecho parece q lo estoy bajando con una tortuga, nose q pasa q esta tan lento internet.
en este enlace te dice de las nueva forma de comprar los heroes: https://www.marvelheroes.com/news/news-articles/faq-eternity-splinters

Black Widow 200
Hulk 400
Daredevil 200
Human Torch 400
Hawkeye 200
Jean Grey 400
Scarlet Witch 200
Ms Marvel 400
Storm 200
Punisher 400
Thing 200
Rocket Raccoon 400
Black Panther 400
Thor 400
Cable 400
Wolverine 400
Captain America 400
Deadpool 600
Colossus 400
Iron Man 600
Cyclops 400
Spider-Man 600

Resalto esto por que aca en la lista aparece "Human Torch 400" lo q a mi ver es q va a venir antes la antorcha que la chica ardilla o emma frost.

PD: guarden los cosmic key creo q lei q se los va a poder cambiar por los eternity splinters
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por MsMarvel el Sáb Jul 13, 2013 7:09 am

yo recien leyendo de ese link, van a remover todos los heroes token, osea que no se dropearan mas, tengo una sensacion de que conseguir los "eternity" sera igual de dificil que los tokens xD (nose, es una sensacion)
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por marceloo7 el Sáb Jul 13, 2013 8:55 am

¿Cuánto pesa este parche? estoy hace rato descargandolo, pareciera que estoy descargando los 10 gb del juego de nuevo D:
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por luisch el Sáb Jul 13, 2013 11:17 am

lo de los eternity splinters va a ser para mas adelante, dice q despues del 15 van a hacer el testeo y luego de eso lo van a aplicar... aparentemente lo q lei ahi es q va a ser mas facil q los token por q vas a tener q juntar mas para cambiarlos por algo... va a haber un personaje nuevo cerca de gambito q va a ser el q tradee las cosas...
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por dudisoft el Dom Jul 14, 2013 6:15 am

hELLRA, pasalo por el google translate a español mamonazo
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Re: Notas del Parche 12/7

Mensaje por dudisoft el Dom Jul 14, 2013 6:36 am

Las adiciones de contenido
Artículo nuevo nivel: Cosmic

Doctor Doom maquinaciones de haber causado el Cubo Cósmico de fugas de energía cósmica peligrosa en el universo. Hay informes de los elementos más importantes del mundo que se han mejorado con potentes propiedades cósmicas ....

Un nuevo nivel de rareza artículo ha sido añadido al mundo: Elementos Cósmicos.

Elementos Cósmicos tienen las siguientes características:

· Todos los 5 tipos básicos elementos están disponibles en rareza cósmica
· Los artículos cósmicos tienen un resaltado amarillo en su inventario y texto amarillo
· Elementos Cósmicos siempre tienen 5 afijos
· Todos los elementos cósmicos tienen un bono adicional de 1 grado a todos los poderes

Además, cada elemento cósmico tiene una "energía cósmica" especial. Estamos lanzando con 5 poderes cósmicos, cada uno con un nuevo efecto visual:

Lluvia de estrellas Cósmica: Probabilidad al acertar para ofrecer una lluvia de rayos cósmicos del cielo, dañando enemigos en un área alrededor de su objetivo.

Baluarte Cósmica: Oportunidad de generar un escudo cósmico de invulnerabilidad alrededor del portador durante el combate.

Demonspawn Cósmica: probabilidad de invocar un poderoso demonio Ngarai cósmicamente cargada durante el combate.

Destrucción Cósmica: Chance para el portador de estallar con el círculo devastador de energía cósmica cuando es golpeado.

Poder Cósmico: Chance para cargar el portador con el poder cósmico masiva, aumentando dramáticamente sus habilidades de combate.

Nota de Diseño: Cada uno de estos poderes cósmicos está destinado a vivir hasta el nombre cósmico en términos de poder. Sintonía continuará después del lanzamiento para asegurar que cada poder cósmico es dramáticamente impresionante cuando se activan (desde un punto de vista visual y potencia). Cósmicos propiedades adicionales pueden ser agregados para coincidir con ciertas ocurrencias trama. Tenga en cuenta que este nivel adicional de rareza es sólo uno de los muchos tipos de elementos actualmente en desarrollo.

Nuevos artefactos

Dos nuevos artefactos se han agregado, los cuales se pueden encontrar como botín en el juego:

El círculo de Cyttorak: joya de Cyttorak era fuente de alimentación de Juggernaut. Su círculo aumentará el tamaño y la capacidad de recuperación de su héroe.

El suero Extremis: Extremis fue un proyecto súper soldado desarrollado por Maya Hansen. El suero de proporciona un impulso a los jugadores para ayudar a prevenir la muerte. Mientras que por debajo del 30% de salud, el suero le da al jugador un gran impulso a los daños, la defensa y la regeneración de salud.

Cambios en el contenido

Cambios Crafting

Se ha reducido el coste de la adición de un núcleo a su traje de 200K a 85K.

Los precios para los grados 3 y 4 recetas pegue defensivos y ofensivos se han reducido a 20K y 75K respectivamente.

Ahora puede donar artículos a un artesano directamente de los STASH ventana.

Los cambios de artículos

Dispositivos Retcon ahora pueden apilar hasta 10.

Modok medallas y medallones cuentan ahora con una serie de bonus de daño en vez de un número determinado. Medallas y medallones existentes no se modifican.

Crecimiento bonus de daño Suero de Pym ha sido pulida.

Sanciones Supergroup ya no pueden ser vendidos.

Núcleos disfraces ahora tienen nombres púrpura en lugar de amarillo.

Eliminado decimal de Mandarin medalla y tooltips medallón.

Endgame / Terminal Cambios

La experiencia dada por los jefes de terminales rojos se ha incrementado por un factor de ocho.

Niveles de amenazas enemigas se han aumentado para las siguientes zonas de juegos finales para proveer a los jugadores de muy alto nivel un lugar para aplastar enemigos.

· Terminal Green (Fondo AIM) aumentó 51-52
· Terminal de Red (Fondo AIM) aumentó 51-52
· Terminal Green (isla de Hydra) aumentó 52-54
· Terminal de Red (Hydra) aumentó 52-54
· Terminal Green (castillo maldito) aumentó 53-56
· Terminal de Red (castillo maldito) aumentó 53-56

Cambios Hub Misión

NOTA DE DISEÑO: Estamos trabajando en una serie de cambios para mejorar el sistema de terminal en el juego para ser más conveniente. Nuestro objetivo es que todos los terminales de facilitar el acceso a todas las instancias para que los jugadores tienen un menor número de pantallas de carga.

Tras derrotar a Doctor Doom y hablando con uno de los tres SHIELD agentes en cualquiera de los tres centros sociales, los jugadores ahora tienen acceso a todos los diarios, la supervivencia y desafíos del grupo de los diversos terminales hub. Waypoints Endgame se puede acceder desde cualquiera de las terminales hub.

Cambios Defensa

Nota de Diseño: Nos estamos convirtiendo nuestro sistema de defensa a un sistema de objetos basado en porcentaje en el transcurso de las próximas semanas. Hasta que estos cambios se apliquen, hemos pulida valores armaduras de los héroes que necesitan más capacidad de supervivencia.

Negro Panther: Armor adquirida artículos duplicado.

Negro Viuda: Armor gana de objetos duplicó.

Capitán América: Armor adquirida artículos duplicado.

Daredevil: Armor adquirida artículos duplicado.

Ms. Marvel: Armor adquirida artículos duplicó.

Spider-Man: Armor adquirida artículos duplicado.

Thor: Armor adquirida artículos duplicado.

Nuevos trajes

Tres nuevos trajes han sido añadidos a la tienda del juego y están cayendo en el juego como botín.

Captain America: The First Avenger vestuario

Visto en: Capitán América: El primer vengador (2011)

Después de ser considerado no apto para el servicio militar durante la Segunda Guerra Mundial, Steve Rogers ofreció como voluntario para un proyecto de investigación de alto secreto que lo convierte en el Capitán América. Se puso el traje y su uno-de-una especie de escudo para luchar contra las fuerzas de HYDRA y los planes de rojo de la hoja del cráneo para utilizar el Tesseract.

Hulk: Caballero de vestuario Apocalypse

Visto en: Incredible Hulk # 456 (Septiembre 1997)

Capturado por Apocalipsis, Hulk presentó a la oferta de Apocalypse para eliminar sus vulnerabilidades emocionales y mentales. Apocalypse utiliza tecnología Celestial para eliminar la metralla del cerebro de Hulk y asegurado este casco negro sombría en su rostro, de manera efectiva el control de su mente para convertirse en su Horseman personal (así como dándole importantes mejoras como una nueva armadura).

Cable: Traje bebé Guerra

Visto en: Cable # 5 Vol. 2 (Sep. 2008)

Tiempo de viajar al futuro para escapar de un obispo enloquecido, Cable llevaba esta cámara plateada armadura sobre su equipo para proteger al bebé mutante Mesías, Hope Summers. Cuando creció, Cable entrenó para ser un guerrero por su cuenta, enseñándole los caminos de la guerra como les había aprendido en su futuro alternativo, antes de finalmente ser capaz de regresar a la presente línea de tiempo para Bastion batalla.

Cambios héroe

NOTA DEL AUTOR: Todos los días seguimos repetir en diseños héroe - y todavía no hemos terminado. Nuestra meta es asegurar que cada héroe es divertirse con varias opciones de generación de gran alcance. Cada héroe con cambios significativos poderes siempre recibirá una respectiva conexión.

Black Widow Cambios:

Disparo mortal: Ligeramente más daño. Ligero aumento mínimo tiempo de carga.

Kick Elusive: Ahora asociada con la estadística de habilidades de combate. Icono corregida.

Micro-Drones: Refinado del misil AI para que los misiles enemigos únicos destinatarios y destructibles dentro del alcance del jugador. Esto aumenta la probabilidad de que los enemigos cercanos se orientarán y golpeados por el poder.

Tromba tacaña: reducido el coste de uno por disparo (33%).

Sudden Slash: Ahora asociada con la estadística de habilidades de combate.

Cambios de cable:

Beam devastador: Ligeramente más daño. Ligero aumento de la gama. Añadido defensa penetración de las cargas en marcha.

Tromba de Plasma: Ahora volver a asociar con la estadística de habilidades de combate.

Granada Vortex: Alta tecnología para permitir 2 Granadas Vortex para dañar a un enemigo a la vez.

Cyclops Cambios:

Devastation óptica: Aumento de los daños.

Tromba óptica: reducido el coste de uno por disparo (33%).

Daredevil Cambios:

Costos espíritu de Daredevil se han reducido en muchos de los poderes más caros.

Club de barrido: Sped tiempo de animación. Daño se ha aumentado ligeramente.

Enter the Void: Se ha rediseñado como una limpieza preventiva que cuenta con un componente crítico aficionado oportunidad, con un costo Spirit lugar de la Salud para activar.

Kick evasiva: Daño aumentado ligeramente.

Kick Knockback: Daño aumentado ligeramente.

El hombre sin miedo: Dodge cantidad escalado ajustado para ganar con más facilidad por filas. (Estamos haciendo esto con todas las facultades similares de todos los héroes para recompensar a los jugadores que invierten en este poder).

Lunge apertura: Daño aumentado ligeramente.

Justicia Relentless: Movimiento escalado velocidad ajustada para tener más facilidad por filas.

Swinging Asalto: Animación y viajes aceleró un poco, daño aumentado considerablemente, pero ganó un corto tiempo de reutilización.

Taser Club: Daño aumentado ligeramente.

Girando Club: aumentado el daño. Ya no golpes enemigos de distancia, que puede ser molesto para los jugadores.

El poder definitivo (Elektra Alliance): costo Spirit retira, la base de la duración convocatoria aumentó, varianza daños habilitado, aceleró los ataques de Elektra y la IA, y añadió dos dagas lanzadas más de sus ataques sai. Elektra continuará siendo pulida hasta que ella es una máquina de matar durable.

Deadpool Cambios:

Factor curativo Superior: tasa de regeneración aumenta.

Cambios Hulk:

Salud de Hulk se ha incrementado en un 20% y el beneficio defensa de tener cólera se ha duplicado. Este es un pequeño primer paso para convertirlo a la bestia que tiene la intención de ser. Más cambios vienen.

Iron Man Cambios:

Misiles automatizados: Refinado del misil AI para que los misiles enemigos únicos destinatarios y destructibles dentro del alcance del jugador. Esto aumenta la probabilidad de que los enemigos cercanos se orientarán y golpeados por el poder.

Death From Above: Se ha aumentado el radio de AoE a ser más fácil de usar. Reducción del coste 56-30.

Slam de Jet-asistida: Ajustado el poder para golpear como un área de efecto en lugar de un cono hacia adelante, para hacer que la potencia más fácil de usar.

Micro-Misiles: Refinado del misil AI para que los misiles enemigos únicos destinatarios y destructibles dentro del alcance del jugador. Esto aumenta la probabilidad de que los enemigos cercanos se orientarán y golpeados por el poder.

Repulsor Tromba: Aumento de los daños.

Unibeam: aumentado el daño ligeramente. Ligero aumento de la gama. Reducción del coste 40-35. Usando Unibeam ya no cae escudo de Iron Man.

Ms. Marvel Cambios:

Choque Strike: Se ha aumentado el radio de AoE a ser más fácil de usar. Reducción del coste 56-30.

Cambios Punisher:

Shot Armor-Piercing: Ligeramente más daño.

Rocket Raccoon Cambios:

Como resultado de estos cambios, los jugadores Mapache Cohete tendrán sus puntos de poder restablecer de forma gratuita.

Estadísticas: Velocidad de estadísticas de Rocket ahora comienza a las 3, y su velocidad de movimiento de base también se ha incrementado.

Big Gun Flarkin ': Ahora asociada con la estadística de habilidades de combate, y ahora desbloquea en el nivel 24. Daños partir ajustarse de acuerdo a un nuevo nivel de desbloqueo.

Madriguera Escape: Ahora desbloquea en el nivel 8.

Plan astuto: Ahora desbloquea en el nivel 28.

Tromba de energía: Disminución del costo de la presa de energía en un 33%, aumentó a partir daño ligeramente. Ahora desbloquea en el nivel 6.

Disparo rápido: Ahora aún más rápido!

La destrucción táctica: Cambiado modelo de daño del poder ya no será una mezcla de daños plana y daños cargo-up. Aumento de los daños de carga para que coincida mejor Adamantium Flecha Hawkeye. Ligero aumento mínimo tiempo de carga. Un poco aumento de la gama de la potencia. Un poco aumento en el costo de 22 a 20.

Torres: Ahora se convocan más rápidamente para permitirle convocar a la fuga. Blaster Turret ahora dispara mucho más rápido.

Cambios Spider-Man:

Huelga Adherido: Aumento de los daños.

Em Web 'All: Aumento de los daños en general en aproximadamente un 50%. Aceleró la puesta en marcha de la facultad de ser más sensible.

Thor Cambios:

Todopoderoso Mjolnir: Ligeramente más daño.

Asgardian Smite: Moderadamente daño aumentado y cambiado la animación para que los jugadores Thor para recuperar el control más rápido después de completar esta acción épica. Más tuning se requiere para hacer Smite Asgardian en una potencia de primer nivel que se pretende.

Wolverine Cambios:

Wolverine tiene ahora un 17% más de salud de base y un 17% más de salud se gana por nivel.

Jaula de la bestia: El tiempo de reutilización eliminado.

Boost Regeneración: Tiempo de reutilización eliminado.

Corrección de errores

El afijo enemigo 'Ignorar Defensas' ya no aparece en el juego. Esto fue destinado a ser eliminado en el último parche, pero sólo fue retirado de los jefes anteriores.

Fija falta de seguimiento misión en Tierra Salvaje.

Se ha corregido un error por el que los precios del artículo proveedores no estaban apareciendo en algunas circunstancias.

Algunas áreas minimapa que anteriormente no serían visibles (como el Salón del Trono en el maldito Dr Región diario) serán ahora visibles.

Algunas misiones que no daban crédito de terceros en la interacción con los objetos de la misión se han ajustado para dar correctamente crédito fiesta cuando alguien en la fiesta interactúa con el objeto.

Se ha solucionado un problema por el que el botín ocasionalmente desovar lejos de Cyclops, Viuda Negro, Punisher y Wolverine.

Curación y otros efectos beneficiosos ahora funcionarán cuando esté invulnerable.

Los héroes deben saludar ya no verbalmente otros héroes que están fuera de la pantalla.

Se ha solucionado un problema que impedía descripciones de los objetos de mostrar el rango de daño correctos para afijos proc rodado al azar.

Corrección de errores del héroe

Daredevil - Jumping Strike: sinergia daños con Lunge apertura debe mostrar correctamente.

Daredevil - Asalto Swinging: Ahora inflige correctamente el doble de daño a los objetivos derribados.

Daredevil - Ultimate energía (Elektra Alliance): Critical Probabilidad duración del beneficio ahora se alinea con la duración de Elektra convocatoria.

Daredevil: Taser Rebotes Club y Club de los efectos negativos de estado deben ahora activar correctamente en otras combinaciones de energía.

Deadpool - extorsionadores Pie: Ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo como se pretende.

Iron Man - Apagar Escudo: Se ha corregido un error por el que el poder no era el espíritu adecuadamente gratificante o mostrar su porcentaje en la descripción.

Scarlet Witch - Chaos Tempest: Ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo como se pretende.

Artefacto / artículo Corrección de errores

Phoenix Feather: Se ha corregido un error que podría provocar que un jugador muere después de su pluma de Phoenix proc su recuperación.

Skrull Orientación Informática: Se ha corregido un error que hacía que Skrull Orientación Computer hacer muy poco daño extra a los objetivos inconscientes.

Tomo de Oshtur: Se ha corregido un error que daba Tomo de Oshtur una alta bonificación por ciento basado en los daños en lugar de un bono de plano a los daños.

Dama Mortal Medallas / Medallones: Corregido sobre herramientas mediante el cambio 'en la exitosa' a 'en el crit.
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